Neutral Conflujo Infierno Mazmorra Fortaleza Murallas Castillo Torre Bastión Cala Necrópolis

Detalles

Nombre: Espinas

Exclusivo for Unit: Duendecillo

Item to Subir rango: -

Aspecto: -

Type: Asistencia técnica

Open: -

Power: 1660

Subir rango

Stars Required to Up Efecto
Despertar ? Cada 20 s, el Duendecillo obtiene aleatoriamente de 1 a 4 tréboles de cuatro hojas. El Duendecillo obtiene ventajas aleatorias en función del número de tréboles de cuatro hojas: aumenta el valor de bloqueo en 200, aumenta la DEF en 400, recupera un 1% de sus PV máximos por segundo o aumenta la esquiva en 400. La ventaja dura 12 s.
1x ? Aumenta los PV propios un 20% y la DEF un 15%.
2x ? Cuando el Duendecillo está en el campo de batalla, aumenta el daño de unidad de las unidades de Conflujo un 10% y el golpe crítico en 100.
3x ? Cada 26 s, el Duendecillo tiene un 60%/30%/10% de probabilidad de aumentar su velocidad de ataque un 50%/100%/200% durante 9 s. Durante este tiempo, los ataques básicos disminuyen la reducción de daño de unidad de la unidad objetivo un 2%. Se acumula hasta 20 veces. Dura 5 s.
4x ? Aumenta su propia reducción de daño de unidad un 20%. Cuando un héroe lanza un hechizo de tipo tierra, aumenta la reducción de daño de unidad un 20% adicional durante 8 s.
5x ? La primera vez que los PV del Duendecillo caen por debajo del 50%, el valor de bloqueo aumenta en 200 y obtiene un escudo equivalente al 50% de los PV máximos. Dura toda la batalla.
6x ? El Duendecillo utiliza una Corona de espinas para protegerse, lo que aumenta el reflejo de daño un 40%. Lanza 1 Corona de espinas cada 30 s, lo que aumenta la reducción de daño de unidad un 40% o la DEF un 40% durante 10 s. Cuando esta ventaja desaparece, la Corona de espinas se rompe e inflige daño equivalente al 15% de los PV máximos a las unidades enemigas en una zona grande. Cuando el Duendecillo obtiene 8 o más acumulaciones de , lanza una Corona Quebrada, que aumenta el daño de unidad y el daño de golpe crítico de las unidades de Conflujo amistosas un 20% durante 10 s.

Subir de nivel

Exclusivo Level Upgrade: Exclusive Upgrade Cost Per Level

Nr Level Bonus at Level
1 Lv.20 ATQ: +3.0%, PV: +5.0%
2 Lv.40 ATQ: +5.0%, PV: +10.0%
3 Lv.60 ATQ: +5.0%, PV: +10.0%
4 Lv.80 Reducción de daño de unidad: +5.0%
5 Lv.100 ATQ: +8.0%, PV: +15.0%
Nr Extra Power Extra Attack per Level Extra HP per Level
1 249 22.62 531.78
2 282 27.14 638.14
3 315 31.67 744.5
4 349 36.19 850.85
5 382 40.72 957.21
6 415 45.24 1063.57
7 448 49.76 1169.92